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Getting Started With Audio Unit

Audio Unitを使ってAudioプログラミングを始めるための導入として
Getting Started With Audio Unitを書いてみたいと思います.
CocoaとC言語がそれなりに分かる人向け.

Audio Unit APIを使ってSine波を鳴らしたり,サウンドファイルを鳴らしたり
エフェクトをかけたりします.

最初から読む

第16回.AUGraph SubGraphを使う
第15回.(実践編)Drawing Synthを作る
第14回.Audio Fileを再生する(4)
第13回.Audio Fileを再生する(3)
第12回.Audio Fileを再生する(2)
第11回.Audio Fileを再生する(1)
第10回.Audio UnitのParameter情報を取得する(2)
第09回.Audio UnitのParameter情報を取得する(1)
第08回.Audio UnitのParameterを変更する
第07回.AUGraphを使ってDelayをかける
第06回.AUGraphとは何か
第05回.Audio Unitを使って音を鳴らす(完結)
第04回.Audio Unitを使って音を鳴らす(サイン波の計算)
第03回.Audio Unitを使って音を鳴らす(前準備)
第02回.Audio Unitの実体は何か
第01回.Introduction and Overview

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